Как сыграть в семь игр Парелли: 8 шагов (с иллюстрациями) — wiki-how.ru
20.05.2024

Как сыграть в семь игр Парелли: 8 шагов (с иллюстрациями)

Пэт & Метод естественной верховой езды Линды Парелли использует эти «Семь игр» в качестве основы для остальной части программы. Эти игры основаны на «играх», в которые лошади играют друг с другом. Первые три игры, «принципиальные», сосредоточены на установлении доверия и признания вашей лошади. Последние четыре игры — это «целевые» игры, которые улучшают общение между вами и вашей лошадью. Подробные примеры Семи Игр от самого Пэта Парелли можно найти на сайте www.ParelliConnect.com. Для целей этой статьи все Семь Игр проходят на земле с вашей лошадью On Line.

Шаги

    Как провести семь партий Парелли: 8 шагов (с иллюстрациями)

    1. Товарищеская игра.Эта игра направлена ​​на то, чтобы заставить вашу лошадь быть уверенной в себе, в своем окружении, в вас и в том, чему вы ее учите. С практической точки зрения это означает довести вашу лошадь до точки, когда ей будет совершенно комфортно, когда вы находитесь рядом с ней, касаетесь ее, и, говоря пареллиизмом, «не торопитесь». <ул>Начните с того, что убедитесь, что вашей лошади комфортно, когда вы находитесь в ее пространстве. Здесь очень важна концепция порогов. Если он сопротивляется мысли о прикосновении, не торопитесь. Используйте веревку (или морковную палочку и бечевку, если она у вас есть) и слегка перекиньте ее через шею, спину, заднюю часть, вокруг ног и т. д. Используйте легкий и устойчивый ритм. Это упражнение позволяет проверить, к каким областям ваша лошадь относится спокойно, а к каким она сопротивляется. Морковная палочка — важный инструмент в методе Парелли, особенно в Семи играх. Морковная палочка — это не кнут; он действует как продолжение вашей руки. Для Дружественной игры используйте следующие правила: Ритм, Расслабление, Отступление и усиление. Повторение. Если вашей лошади что-то не нравится, отступите (отступите). Как только ваша лошадь привыкнет к тому, что вы прикасаетесь к ней всем телом (веревкой/Savvy String, Carrot Stick и, наконец, рукой), вы готовы перейти к следующей игре.

    Как сыграть в семь игр Парелли: 8 шагов (с иллюстрациями)

    2. Игра в дикобраза.Эта игра названа так потому, что учит лошадь уходить от точки давления или «чувства». В этой игре важно быть прогрессивным, что означает, что ваша лошадь будет давать вам больше, требуя от вас меньше стимуляции. <ул>Лучше всего начать с того, что поместите руку на зону 1 (нос) и попытайтесь поддержать лошадь, основываясь на этом прикосновении. Медленно увеличивайте давление, пока он не ответит и не отступит. Идея «фаз» очень важна для этой игры. В приведенном выше примере фаза 1 представляет собой наименьшее возможное давление. По сути, это действие, когда вы кладете руку на лошадь. Если лошадь не отвечает, переходите к Фазе 2 — немного больше давления. Если это не сработает, перейдите к Фазе 3 — немного более мощной. Если он не отвечает на Фазу 3, переходите к Фазе 4 — сколько бы давления ни потребовалось, чтобы получить ответ. Это не означает, что вас будут бить, бить и т. д. Переход к четвертой фазе означает, что у вас неуклонно растет давление. Как только лошадь отреагирует, сбросьте давление все вместе. Со временем практика & повторении, вашей лошади потребуется все меньше и меньше фаз, чтобы добиться желаемого ответа. Момент, когда вы снимаете давление, является разновидностью Дружественной игры: «Ты сделал то, что я хотел, поэтому я устраню давление». Эта игра касается не только носа. Используйте аналогичные методы, относящиеся к четырем фазам, вдоль его бока, чтобы поднять ногу, повернуть голову и т. д.

    Как пройти семь игр Парелли: 8 шагов (с иллюстрациями)

    3. Игра «Вождение». В то время как в игре «Дикобраз» речь идет о постоянном давлении, в игре «Вождение» речь идет о ритмическом давлении или, в конечном счете, о «предложении» давления. Игра «Вождение» является логическим продолжением игры «Дикобраз». <ул>Примените те же четыре фазы, за исключением того, что на этот раз вместо того, чтобы использовать руку и постоянно увеличивать давление или вес позади нее, используйте морковную палочку и «постучите» по лошади. Фаза 1 — легкое, ритмичное постукивание, фаза 2 — немного сильнее и так далее. Крайне важно, чтобы вы поддерживали устойчивый ритм на протяжении всех фаз. Скорость и ритм давления не должны меняться, только количество силы, стоящей за давлением. Этот процесс может быть применен к резервному копированию, выходу задней четвертины и т. д. Как отмечалось выше, для получения более подробных описаний и фактических демонстраций Семи игр от самого Пэта Парелли перейдите на ParelliConnect.com.

    Как играть в семь игр Парелли: 8 шагов (с иллюстрациями)

    4. Игра в йо-йо. Довольно легко понять, почему эта игра так и называлась. Используя четыре фазы, отведите лошадь назад на желаемую величину, а затем используйте отступающее движение, чтобы вернуть ее обратно. Как говорит Пэт: «Чем лучше ваша лошадь сдает назад, тем лучше она будет делать все остальное». <ул>Чтобы отправить свою лошадь, используйте четыре фазы. В 1-й фазе очень мало движений (на самом деле шевеление пальцем считается 1-й фазой), 2-я фаза более выражена и так далее. В то же время, когда вы меняете фазы, принимайте более сильное, строгое выражение лица и доминирующую позу тела. Когда вы хотите вернуть его к себе, намотайте веревку, используя плавное движение руки за рукой с мягким, манящим взглядом на вашем лице. Язык тела очень важен в Семи Играх, но особенно важен в этой части Игры Йо-Йо.

    Как провести семь игр Парелли: 8 шагов (с иллюстрациями)

    5. Игра по кругу.Важно отметить разницу между Круговой игрой и выпадом. В круговой игре лошадь несет ответственность за сохранение аллюра, скорости, направления и концентрации. Это не бездумный круг; он должен оставаться настроенным на то, что вы просите. В то же время вы должны развивать три части Круговой игры: послать, разрешить и вернуть. <ул>Отправка — это именно то, на что это похоже: отправка лошади по кругу заданной окружности. Чтобы отправить, встаньте на одно место и отправьте лошадь к концу каната. Затем ведите лошадь вперед, пока она не начнет кружиться, а веревка остается относительно натянутой. Как только лошадь движется по кругу, вы остаетесь в «нейтральном» положении (смотрите в том же направлении, не следите за лошадью глазами и не управляйте ею на микроуровне). Пока он остается на этом пути, вы не вмешиваетесь. Это разрешение. Когда вы хотите вернуть лошадь, используйте тот же язык тела, что и в игре Йо-Йо. Практикуйте круговую игру в обоих направлениях, на разной длине и скорости (ходьба и рысь).

    Как сыграть в семь игр Парелли: 8 шагов (с иллюстрациями)

    6. Игра на обочине.Для начала наиболее эффективно поставить лошадь так, чтобы ее голова была обращена к стене или какому-либо барьеру. Используя ритмичное давление морковной палкой (фактически не касаясь его, а покачивая палкой и веревкой возле задней части лошади), идите к лошади, которая остается перпендикулярной барьеру. Это, скорее всего, не приведет к идеальному боковому движению сразу, но чередование повторений и отступлений поможет вам избежать разочарования при достижении желаемого результата. <ул>Если вы обеспокоены тем, что ваша лошадь может плохо отреагировать на это, возьмите несколько кусков ограждения или панелей и пройдитесь по другой стороне, используя морковную палку как продолжение руки, чтобы оказать давление на шею. задние конечности.

    Как провести семь игр Парелли: 8 шагов (с иллюстрациями)

    7. Игра в выжимание.В этой игре лошади нужно научиться «протискиваться» между объектами. Для начала эти объекты должны быть относительно далеко друг от друга, чтобы ваша лошадь захотела попробовать. Например, играйте в Circling Game немного ближе к стене или барьеру, чем обычно, с немного более короткой линией, чем обычно. Если вы оставляете расстояние от 10 до 15 футов между вами и барьером и побуждаете свою лошадь пройти через это пространство, вы играете в игру «Сжимание». <ул>Как и в случае с фазами, ваша лошадь будет более комфортно чувствовать себя на все меньшем пространстве, чем дольше (и эффективнее) вы играете в эту игру. Все дело в порогах. Если ваша лошадь пройдет через 15-футовый зазор, но не через 10-футовый, не подталкивайте ее, чтобы она прошла через 10-футовый зазор. Отступите, вернитесь к 15-футовому (или даже 20-футовому) промежутку и медленно возвращайтесь к этому порогу.

    Как пройти семь игр Парелли: 8 шагов (с иллюстрациями)

    8. После того, как вы прошли через эти игры, это не значит, что вы закончили с ними. Вы должны играть, или, по крайней мере, ссылаясь на эти игры каждый раз, когда вы со своей лошадью, независимо от того, какого уровня верховой езды вы достигли. Ваши отношения с лошадью станут крепче, и в результате улучшится ваше искусство верховой езды. Еще раз, дополнительную информацию о Parelli Seven Games можно найти на ParelliConnect.com