Тысячи лет назад римские солдаты играли в классики, чтобы испытать свою силу и скорость, иногда прыгая более чем на 30,5 м, неся тяжелые грузы! Сегодня классики — это игра на заднем дворе, которой наслаждаются дети (и беззаботные взрослые) во всем мире. Если вы никогда не изучали эту игру в детстве или просто хотите освежить ее, вы можете легко научиться играть в эту классическую игру вместе с некоторыми вариациями, чтобы сделать ее более сложной.
Шаги
Игра в классические классики
1. Нарисуйте рисунок в классиках на земле. Мел — лучший материал для рисования на асфальте, камнях патио или конкретный. Квадраты должны быть достаточно большими, чтобы в них помещался один фут, и чтобы камень, брошенный в квадрат, не отскакивал слишком легко. Хотя есть варианты рисования дизайна, здесь показан общий дизайн школьного двора. <ул>Показанный здесь участок принято обозначать как зону отдыха или остановки. Здесь игрок может воспользоваться моментом, чтобы развернуться и/или восстановить равновесие. Иногда пространству дается более креативное название, например, «Небеса».
2. Бросьте плоский камень или подобный предмет (небольшой погремушка, ракушку, пуговицу, пластиковую игрушку), чтобы приземлиться на первый шаг.Он должен приземлиться внутри квадрата, не касаясь границы и не отскакивая. Если вы не получите его в пределах линий, вы теряете свой ход и передаете камень следующему человеку. Однако, если вы его получите, переходите к следующему шагу.
- В классики можно играть только с одним человеком. Если это ваш случай, придумайте правила по своему усмотрению!
3. Перепрыгивайте через квадраты, пропуская тот, на котором стоит маркер. Каждый квадрат получает один фут. С какой ноги вы начнете, зависит от вас. Вы не можете одновременно стоять на земле более чем одной ногой, если толькоесть два числовых квадрата рядом друг с другом. В этом случае вы можете опустить обе ноги одновременно (по одной в каждый квадрат). Всегда держите ноги внутри соответствующих квадратов; если вы наступаете на линию, прыгаете не на ту клетку или выходите за ее пределы, вы теряете ход.
4. На обратном пути поднимите маркер.Когда вы доберетесь до последнего числа, развернитесь (оставаясь на одной ноге) и прыгайте обратно в обратном порядке. Пока вы находитесь на площади прямо перед тем, где находится ваш маркер, наклонитесь (возможно, еще на одной ноге!) и поднимите его. Затем пропустите этот квадрат и закончите.
5. Передайте маркер следующему игроку.Если вы завершили курс со своим маркером на первом поле (и не пропустили свой ход), то бросьте свой маркер на второе поле на следующем ходу. Ваша цель — пройти курс с маркером на каждом квадрате. Победит в игре тот, кто сделает это первым!
- Ашрита Фурман занесена в Книгу рекордов Гиннеса как самая быстрая игра в классики за 68 секунд. Если вам интересно.
Добавление вариантов
1. Измените форму поля для игры в классики. Сделайте его круглым, чтобы числа входили внутрь спиральное направление. Может быть, поэтому французы называют его «эскарго»? Или сделайте его прямоугольником, треугольником или фейерверком! <ул>Проще всего начать с середины и идти наружу. Таким образом, вы можете сделать его настолько большим, насколько вам нужно, вместо того, чтобы ваш последний квадрат был микроскопическим!
2. Варьируйте размер и форму квадратов.Сделайте некоторые из них меньше, чтобы людям приходилось наступать на цыпочки. Вы даже можете сделать некоторые в форме обуви, чтобы контролировать направление, в котором смотрит человек. Проявите творческий подход!
3. Превратите несколько квадратов в острова.Таким образом, человеку нужно перепрыгнуть расстояние, чтобы добраться до него. Просто убедитесь, что места можно прыгать! А кто сказал, что игра в классики не требует навыков?
4. Установите ограничение по времени. Превратите игру в «классики на скорость». У человека есть определенное количество времени, чтобы пройти курс, иначе он потеряет свою очередь. Или вы можете превратить это в гонку!